Spisu treści:
Definicja - Co oznacza mapowanie wypukłości?
Mapowanie nierówności to technika symulacji grafiki 3D, która wykorzystuje obliczenia oświetlenia obiektu do zmiany nierówności powierzchni mapy tekstury bez dodatkowych wielokątów. Mapowanie wypukłości jest rozszerzeniem cieniowania Phong i modelu odbicia Phong. Mapowanie nierówności jest wykorzystywane przez wiele programów i aplikacji, w tym do gier, astrofizyki, architektury, biologii, chemii i biologii. Mapowania wypukłości nie należy mylić z mapowaniem tekstur.
Techopedia wyjaśnia Bump Mapping
Mapowanie wypukłości wymaga dużych zasobów przetwarzania i zwykle jest sterowane sprzętowo. Obsługa obliczeń mapowania nierówności jest określana przez układy kart graficznych 3D. Mapowanie wypukłości dodaje szczegóły powierzchni, reagując na kierunek światła. Dwa popularne typy mapowania wypukłości to: Mapowanie wypukłości: technika algorytmu wielopasmowego, która rozszerza wytłaczanie tekstur i powiela obrazy tekstur. Obrazy są następnie przesuwane do żądanej wysokości wypukłości, ciemna tekstura pod spodem i przycinanie nadmiaru tekstury. Wreszcie zduplikowane obrazy tekstur są łączone jako jeden. Mapowanie wypukłości wypukłości jest również znane jako mapowanie wypukłości wypukłości dwuprzebiegowych. Mapowanie środowiskowe mapowania wypukłości (EMBM): Metoda detalowania powierzchni, która obejmuje mapy tekstury / wypukłości / środowiska. Mapy wypukłości i środowiska łączą się po zastosowaniu przesuniętej mapy środowiska na mapie tekstury.