Spisu treści:
Definicja - Co oznacza współczynnik wypełnienia?
Szybkość wypełniania odnosi się do liczby pikseli, które karta graficzna może renderować lub zapisywać w pamięci co sekundę. Jest mierzony w megapikselach lub gigapikselach na sekundę, co jest uzyskiwane przez pomnożenie częstotliwości taktowania procesora graficznego (GPU) przez liczbę operacji rastrowych (ROP). Procesory graficzne o wyższych współczynnikach wypełnienia są w stanie wyświetlać wideo w wyższych rozdzielczościach i częstotliwościach wyświetlania klatek w porównaniu do układów GPU o niższych współczynnikach wypełnienia.
Nie ma standardu obliczania i raportowania współczynnika wypełnienia, więc firmy opracowały własne sposoby jego obliczania. Niektóre mnożą częstotliwość zegara przez liczbę jednostek tekstury, a inne mnożą częstotliwość przez liczbę potoków pikseli. Niezależnie od metody obliczenia dają teoretyczną wartość, która może, ale nie musi w pełni odzwierciedlać rzeczywiste wyniki.
Techopedia wyjaśnia współczynnik wypełnienia
Współczynnik wypełnienia to ocena wydajności GPU, która odpowiada jego zdolności do renderowania pikseli i tworzenia wysokiej jakości wideo. Rzeczywisty współczynnik wypełnienia zależy od wielu czynników, w tym od innego sprzętu systemowego, a nawet sterowników. W przeszłości współczynnik wypełnienia był używany jako wskaźnik wydajności, ale wraz ze zmianą technologii GPU, podobnie jak wskaźniki wydajności.
Złożoność sceny można zwiększyć, przerysowując piksele, co dzieje się, gdy jeden obiekt jest rysowany nad drugim, zakrywając go. Ta złożoność jest marnotrawstwem, ponieważ jeden z obiektów jest zasłonięty. Gdy scena jest bardziej złożona, niż może obsłużyć szybkość wypełnienia, szybkość klatek spadnie, powodując zacinanie się obrazu.
