Spisu treści:
- Definicja - Co oznacza interakcja człowiek-komputer (HCI)?
- Techopedia wyjaśnia interakcję człowiek-komputer (HCI)
Definicja - Co oznacza interakcja człowiek-komputer (HCI)?
Interakcja człowiek-komputer (HCI) to badanie i planowane projektowanie działań człowieka i komputera. HCI wykorzystuje produktywność, bezpieczeństwo i rozrywkę do wspierania i wykonywania czynności człowiek-komputer i jest stosowany do różnych rodzajów systemów komputerowych, w tym kontroli ruchu lotniczego, przetwarzania nuklearnego, biur i gier komputerowych. Systemy HCI są łatwe, bezpieczne, skuteczne i przyjemne.
Inżynieria oprogramowania koncentruje się na produkcji rozwiązań aplikacyjnych, podczas gdy HCI koncentruje się na odkrywaniu metod i technik, które wspierają ludzi. Projektanci HCI zawsze biorą pod uwagę cele HCI związane z użytecznością i doświadczeniem użytkownika w celu efektywnej interakcji użytkownika. Nie wszystkie cele dotyczące użyteczności i doświadczenia użytkownika dotyczą każdego interaktywnego systemu komputerowego, ponieważ niektóre kombinacje są niezgodne. Projektanci HCI biorą również pod uwagę potencjalne konteksty, zadania i użytkowników systemu komputerowego.
Techopedia wyjaśnia interakcję człowiek-komputer (HCI)
Ludzie wchodzą w interakcje z komputerami poprzez interfejs użytkownika. Obejmuje to oprogramowanie, takie jak wyświetlane na monitorze komputera oraz sprzęt, taki jak mysz, klawiatura i inne urządzenia peryferyjne. W rezultacie badanie HCI koncentruje się na zadowoleniu użytkowników. Uwaga na interakcję człowiek-maszyna jest ważna, ponieważ zły interfejs może utrudnić użytkownikom korzystanie z nawet najprostszych systemów. W ustawieniach korporacyjnych lub fabrycznych zły interfejs użytkownika może mieć poważniejsze konsekwencje.
Świadomość celów związanych z użytecznością i doświadczeniem użytkowników ma zasadnicze znaczenie dla całego projektu HCI, jak następuje:
- Użyteczność: kluczowe dla projektowania interakcji i operacji za pomocą określonych kryteriów systemu komputerowego, w tym wydajności, bezpieczeństwa, użyteczności oraz uczenia się / przechowywania.
- Doświadczenie użytkownika: Koncentruje się na tworzeniu systemów, które są satysfakcjonujące, przyjemne, zabawne, pomocne, motywujące, estetyczne, wspierające kreatywność, satysfakcjonujące, zabawne i emocjonalnie spełniające.
