Dom Rozwój Co to jest projektowanie poziomów? - definicja z techopedia

Co to jest projektowanie poziomów? - definicja z techopedia

Spisu treści:

Anonim

Definicja - Co oznacza poziom projektowania?

Projektowanie poziomów to dyscyplina tworzenia gier, która polega na tworzeniu poziomów gier wideo, lokalizacji, misji lub etapów. Odbywa się to za pomocą pewnego rodzaju edytora poziomów - oprogramowania używanego do tworzenia gier do tworzenia cyfrowych środowisk. Edytory poziomów mogą być również dołączane do wydanych gier, aby umożliwić graczom kreatywność oraz tworzenie własnych poziomów i scenariuszy. Projektowanie poziomów jest zarówno procesem technicznym, jak i artystycznym.

Projektowanie poziomów jest również znane jako projektowanie środowiska lub mapowanie gier.

Techopedia wyjaśnia projektowanie poziomów

We wczesnych latach gier wideo jeden programista był odpowiedzialny za każdy aspekt gry - nie było dedykowanego zawodu ani dyscypliny, która odpowiadałaby projektowaniu poziomów. Wczesne gry zawierały poziomy lub poziomy o rosnącym stopniu trudności, a nie zmiany poziomów w trakcie fabuły lub postępu fabuły.

Projektowanie poziomu rozpoczyna się od projektu koncepcyjnego poziomu, który obejmuje szkice, renderingi, a nawet modele fizyczne. Po sfinalizowaniu projekt przekształca się w obszerną dokumentację i modelowanie środowiska, co prowadzi do stworzenia samego poziomu. Projektowanie poziomów ma na celu stworzenie realistycznych, interaktywnych środowisk gier.

Projektowanie poziomów obejmuje następujące kroki, ale nie trzeba ich wszystkich wdrażać:

  • Układaj duże obiekty na mapie, budynki, wzgórza, miasta, pokoje i tunele, w których poruszają się istoty gry
  • Określ warunki otoczenia, takie jak dzień, noc i pogoda
  • Ustaw podstawowe zasady, takie jak system punktacji, dopuszczalna broń, rodzaje rozgrywki, limity czasowe lub zasoby
  • Określ określone regiony mapy, na których występują określone funkcje gry, takie jak tworzenie lub pozyskiwanie zasobów, budowanie struktur, a nawet interaktywne sceny przerywnikowe.
  • Określ części niestatyczne, takie jak drzwi, przyciski i dźwignie związane z mechanizmami, teleporterami oraz ukrytymi przejściami i obszarami
  • Określ lokalizacje różnych podmiotów, takich jak punkty odradzania graczy, wrogów i potworów, a także drabiny, monety, węzły zasobów i broń oraz zapisuj punkty
  • Dodaj szczegóły, takie jak stylizacja i tekstury dla poszczególnych poziomów, dźwięki, animacje oraz oświetlenie i muzyka
  • Wprowadzaj skrypty zdarzeń w określonych lokalizacjach wyzwalanych przez określone działania gracza
  • Twórz ścieżki, którymi podążają postacie inne niż gracz, ich reakcje na określone akcje wyzwalające i wszelkie okna dialogowe, które mogą mieć z graczem.
Co to jest projektowanie poziomów? - definicja z techopedia