Spisu treści:
Definicja - Co oznacza Uncanny Valley?
Niesamowita dolina jest zjawiskiem, które występuje w ludzkiej psychice i percepcji w odniesieniu do obiektów podobnych do człowieka, zwykle robotów i obrazów, i determinuje naszą reakcję na ten obiekt. Wciąż jest to tylko hipoteza i stwierdza się, że „gdy obiekt taki jak robot staje się bardziej ludzki, reakcja niektórych obserwatorów staje się coraz bardziej pozytywna i empatyczna, aż do osiągnięcia punktu u człowieka robota - prawdopodobieństwo, powyżej którego reakcje szybko zamieniają się w silne wstręt. ”
Techopedia wyjaśnia Uncanny Valley
Niesamowita koncepcja doliny została po raz pierwszy zidentyfikowana przez Masahiro Mori, profesora robotyki, w 1970 roku, który nazwał ją Bukimi no Tani Gensho. Termin „niesamowita dolina” pojawił się po raz pierwszy w książce „Robots: Fact, Fiction and Prediction”, napisanej przez Jasię Reichardt i opublikowanej w 1978 roku. Koncepcja ta została również powiązana z esejem Ernsta Jentscha z 1906 roku „O psychologii niesamowitości”, ”Który później opracował Sigmund Freud w eseju z 1919 r.„ Niesamowity ”.
Termin ten odnosi się do kształtu wykresu powstałego podczas kreślenia reakcji ludzi na różne obiekty, które stale zwiększają swój ludzki wygląd. W miarę jak ludzkie podobieństwo do przedmiotu wzrasta, ludzkie powinowactwo do niego wzrasta, dopóki nie zostanie osiągnięty punkt, w którym ludzkie podobieństwo staje się odrażające, niepokojące i dziwne. Jest to niesamowita „dolina”, ponieważ następuje natychmiastowy spadek powinowactwa, a następnie kolejny natychmiastowy wzrost po drugiej stronie, tworząc kształt litery „V” lub doliny.
Właśnie dlatego roboty takie jak Pixar's Wall-E i Eve wyglądałyby słodko dla większości ludzi, a roboty, które mają być bardzo ludzkie, ale niezupełnie niepokojące - na przykład android dentystyczny Showa Hanako i robot dziecięcy CB2 - upaść na niesamowity region doliny na wykresie. Roboty te mają twarze bardzo ludzkie, ale mają nieproporcjonalne proporcje lub kolor skóry i teksturę, która wygląda jak gumowata lub ma puste spojrzenie w oczach. Dotyczy to również postaci ludzkich w filmach animowanych CG.
